日本搞笑艺人狩野英孝近日在电视节目中分享了自己与《生化危机》之父三上真司之间的一段对话,其中关于游戏直播和通关视频的看法引发热议。
游戏直播和实况视频是否会影响游戏销量,一直是游戏业内争论的话题。一部分开发者认为直播能带来免费宣传,而另一部分人则担心玩家通过观看视频“云通关”,从而失去购买游戏的动力。

虽然狩野英孝的《生化危机》直播获得了卡普空官方授权,但由于自己会在直播中展示剧情发展和解谜内容,他始终担心这些视频会不会让创作者感到不舒服。
后来在一次见面机会中,他决定直接向三上真司询问对此事的看法。然而,三上真司的回应却让他十分意外:“如果观众把一个游戏的实况从头看到尾,然后仅仅这样就满足了,那只能说明这款游戏本身还不够好。”
随后,三上真司进一步解释:“我们的工作,就是做出那种即使玩家已经看过别人通关,依然会想亲手体验、亲自打通的游戏。所以放心继续直播吧。”

在三上真司看来,实况视频是否会影响销量,最终责任仍然在开发者身上。如果一款游戏足够优秀,仅靠观看并不能替代亲自游玩的体验。
塞尔坎·托托就Project Helix公布后Xbox的未来发展发表了核心观点。他明确表示:“这或许真的是微软为使其Xbox主机相关硬件业务步入正轨所做的最后一次尝试。Helix的成败对微软至关重要,我认为业内没有人会相信,若Project Helix遭遇商业失败,还会有下一代Xbox主机平台问世。”

事实上,类似观点近年来在日本游戏业界并不少见。此前,《最终幻想7:重制版》三部曲总监滨口直树也曾表示,在直播与实况越来越普及的时代,RPG游戏需要进化到让观众“看完后更想亲自体验”,而不仅仅是把剧情当成影视作品消费。


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